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26 Janeiro 2008 - por Magno Urbano

por Magno Urbano

Na vida real, todos os objectos, geralmente, estão em contacto com outros. Um copo em cima da mesa está em contacto com esta, que assenta e está em contacto com o chão, e assim por diante. Por outras palavras, estar em contacto físico é algo natural no mundo real.

ratatouille

Entretanto, quando é criada uma animação 3D em computador, geralmente os contactos ou colisões (como são chamados tecnicamente) entre objectos são sempre (ou quase sempre) evitados. Isso porque lidar com estas situações aumenta a complexidade do trabalho e as hipóteses de algo sair errado e a animação ficar falsa, irreal.

 

No filme Ratatouille entretanto, a Pixar resolveu inverter essa regra e integrar o contacto entre os objectos de forma a criar um novo patamar e aumentar a realidade das cenas. No filme Ratatouille as personagens entram em contacto entre si e com os elementos de cena, criando um ambiente próximo do que acontece no mundo real.

Observe a compressão nos dedos do rapaz a segurar o vidro e a compressão das costas do rato contra o recipiente, na imagem no início deste artigo.

ratatouille

Para perceber todo o processo, a Pixar descreve o processo, em inglês, num ficheiro em PDF. Para conseguir este ficheiro, clique com o botão da direita do rato (control clique no Mac) neste link e escolha Gravar o ficheiro como…

Apenas para ressaltar o grau de complexidade do filme Ratatouille, basta dizer que o filme foi todo feito pelo uso de animação convencional manual, sem o uso de dispositivos de captura de movimento (mocap = motion capture), conforme assinalado no final dos créditos do filme…

 

 

 

tags: Dicas, 3D, Pixar

 

 

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1 Opinião

  1. Paloma Mazza on Julho 22, 201012:56
    Qual o nome desse programa , achei bem interessante ! Bjss ..
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