FLASH - SELECTION TOOL & SUBSELECTION TOOL
Na parte superior da barra de ferramentas do Adobe Flash, encontrará duas setas, uma preta e uma branca.
A primeira seta corresponde à função Selection Tool (ferramenta de selecção), a qual permite seleccionar objectos e a segunda corresponde ao Subselection Tool (ferramenta que selecção de elementos), que permite seleccionar os pontos que formam os objectos e os seus elementos de ajuste.
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Adobe Flash - SOFTEN FILL EDGES

O Adobe Flash possui um comando chamado SOFTEN FILL EDGES, disponível no menu Modify > Shape, que permite suavizar a orla de objectos – o que pode ser útil, por exemplo, para a criação de sombras.
Para poder usar este ferramenta, faça o desenho de um objecto qualquer na área de trabalho, um círculo, por exemplo, pressione a tecla V no teclado do computador (para activar a função de selecção do Flash), clique duas vezes em cima do objecto (para seleccioná-lo) e, então, vá ao menu Modify > Shape e escolha Soften Fill Edges.
FLASH - IMPORT TO LIBRARY (importar para a biblioteca)
Conforme tratámos em artigos anteriores como, por exemplo, em TUTORIAL FLASH: As Bibliotecas e em TUTORIAL FLASH: Os botões (as bibliotecas), o Adobe Flash trabalha com o conceito de bibliotecas que, na verdade, são regiões onde poderá guardar aqueles objectos que vai utilizar várias vezes numa animação.
Comentários recentes dos nossos leitores:
- "eu gostava de aprender fazer montagens de imagens fixes" - tania (5/Setembro/2008)
- "kero saber comu eu faxo pla fazer uma montagem com a minha ft ?.. desde já muitu..." - Beatriz (5/Setembro/2008)
- "Posso dar uma sugestão? É o seguinte, é difícil achar algum assunto..." - Danilo Oliveira (5/Setembro/2008)
- "eu quero fazer otimas montagems’" - Ana Luiza (4/Setembro/2008)
- "muiito bo, mas não sei como usá-lo!" - jessica (4/Setembro/2008)
- "Gostei muito do Tópico.. Gostarei se possivel de uma ajuda… Preciso que esta..." - alex (3/Setembro/2008)
- "o Photoshop foi a melhor coisa que já inventaram porque dá para corigir as fotos,..." - carolina (3/Setembro/2008)
Flash Actionscript - Os Keyframes

Para além de conter as informações de posição, cor, rotação, escala e forma de um objecto, um keyframe também pode conter instruções na linguagem de programação específica do Flash, que possui o nome de ActionScript. Essas instruções permitem o controlo da animação de um forma específica e precisa.
Quando um determinado frame possui programação em ActionScript, o Flash coloca uma pequena letra “a” é em cima da bolinha do keyframe.
TUTORIAL FLASH
Se observar cuidadosamente pela figura seguinte que representa a janela de timeline do Flash, verá que existem três colunas no canto esquerdo: uma representada por um olho, outra por um cadeado e a última por quadrados coloridos.
OLHO (show/hide layer)
Esta coluna representa a visibilidade de um layer. Se contiver um ponto, como mostrada na figura anterior, significará que o layer está visível. Se contiver um X, indicará que o layer está invisível.

OS LAYERS NO FLASH E NO PHOTOSHOP
O Flash e o Photoshop (e outros programas) utilizam, nas suas maneiras de trabalho, o conceito dos objectos dispostos em layers – também chamados de camadas.
Os layers são como folhas de acetato transparentes sobrepostas, onde podemos criar objectos com ou sem movimento. Ver a primeira figura deste artigo.
Por estarem dispostos em camadas, cada layer é independente do outro e pode ser modificado facilmente.
No Flash, os layers são representados no timeline, conforme a figura seguinte.

AS SUAS PRÓPRIAS BIBLIOTECAS
Sempre que estiver a criar animações em Adobe Flash deve ter como objectivo conseguir o menor ficheiro final possível. Primeiramente, porque ficheiros menores carregam de forma mais rápida pela internet.
Para conseguir manter o tamanho dos seus trabalhos mínimo deverá quase que obrigatoriamente, criar bibliotecas, colocar nelas objectos e reusá-los quando necessário. Praticamente todo trabalho em Flash permite o uso repetido de objectos previamente criados no mesmo projecto.
FLASH - A BIBLIOTECA
Quando cria um objecto (symbol) no Adobe Flash este é colocado em algo chamado biblioteca (library), de onde pode ser recuperado para uso, seja no mesmo projecto, seja num projecto diferente.
O Adobe Flash mantém uma biblioteca para cada projecto que fizer e também possui uma biblioteca própria, com diversos objectos prontos a usar.
AS BIBLIOTECAS DO FLASH
Para aceder à biblioteca própria do Flash, com cetenas de botões prontos a usar, vá ao menu Windows > Library > Buttons (ou Windows > Common Libraries > Buttons, conforme a versão de Flash). Verá então uma janela como a da imagem seguinte:
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