Adobe Flash - SOFTEN FILL EDGES

O Adobe Flash possui um comando chamado SOFTEN FILL EDGES, disponível no menu Modify > Shape, que permite suavizar a orla de objectos – o que pode ser útil, por exemplo, para a criação de sombras.
Para poder usar este ferramenta, faça o desenho de um objecto qualquer na área de trabalho, um círculo, por exemplo, pressione a tecla V no teclado do computador (para activar a função de selecção do Flash), clique duas vezes em cima do objecto (para seleccioná-lo) e, então, vá ao menu Modify > Shape e escolha Soften Fill Edges.
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FLASH - IMPORT TO LIBRARY (importar para a biblioteca)
Conforme tratámos em artigos anteriores como, por exemplo, em TUTORIAL FLASH: As Bibliotecas e em TUTORIAL FLASH: Os botões (as bibliotecas), o Adobe Flash trabalha com o conceito de bibliotecas que, na verdade, são regiões onde poderá guardar aqueles objectos que vai utilizar várias vezes numa animação.
Flash Actionscript - Os Keyframes

Para além de conter as informações de posição, cor, rotação, escala e forma de um objecto, um keyframe também pode conter instruções na linguagem de programação específica do Flash, que possui o nome de ActionScript. Essas instruções permitem o controlo da animação de um forma específica e precisa.
Quando um determinado frame possui programação em ActionScript, o Flash coloca uma pequena letra “a” é em cima da bolinha do keyframe.
Comentários recentes dos nossos leitores:
- "ñ sei mexer em nada do adobe potoshop! e gostaria muiot de aprnder!" - jhonatan souza gomes (21/Novembro/2008)
- "é muito bom!!!!!" - andrea (20/Novembro/2008)
- "adorei muito legal" - nario (20/Novembro/2008)
- "e esse site e bom so q queria colocar meu nome nas minhas fotos blz" - any (20/Novembro/2008)
- "Gostei bastante do artigo parabéns." - Celio Ferraz (20/Novembro/2008)
- "Quero montar uma foto para formatura, colocar a foto de bebê no fundo e sobrepor..." - Patrícia (19/Novembro/2008)
- "montar minhas fotos" - eliane (19/Novembro/2008)
TUTORIAL FLASH
Se observar cuidadosamente pela figura seguinte que representa a janela de timeline do Flash, verá que existem três colunas no canto esquerdo: uma representada por um olho, outra por um cadeado e a última por quadrados coloridos.
OLHO (show/hide layer)
Esta coluna representa a visibilidade de um layer. Se contiver um ponto, como mostrada na figura anterior, significará que o layer está visível. Se contiver um X, indicará que o layer está invisível.

OS LAYERS NO FLASH E NO PHOTOSHOP
O Flash e o Photoshop (e outros programas) utilizam, nas suas maneiras de trabalho, o conceito dos objectos dispostos em layers – também chamados de camadas.
Os layers são como folhas de acetato transparentes sobrepostas, onde podemos criar objectos com ou sem movimento. Ver a primeira figura deste artigo.
Por estarem dispostos em camadas, cada layer é independente do outro e pode ser modificado facilmente.
No Flash, os layers são representados no timeline, conforme a figura seguinte.

AS SUAS PRÓPRIAS BIBLIOTECAS
Sempre que estiver a criar animações em Adobe Flash deve ter como objectivo conseguir o menor ficheiro final possível. Primeiramente, porque ficheiros menores carregam de forma mais rápida pela internet.
Para conseguir manter o tamanho dos seus trabalhos mínimo deverá quase que obrigatoriamente, criar bibliotecas, colocar nelas objectos e reusá-los quando necessário. Praticamente todo trabalho em Flash permite o uso repetido de objectos previamente criados no mesmo projecto.
FLASH - A BIBLIOTECA
Quando cria um objecto (symbol) no Adobe Flash este é colocado em algo chamado biblioteca (library), de onde pode ser recuperado para uso, seja no mesmo projecto, seja num projecto diferente.
O Adobe Flash mantém uma biblioteca para cada projecto que fizer e também possui uma biblioteca própria, com diversos objectos prontos a usar.
AS BIBLIOTECAS DO FLASH
Para aceder à biblioteca própria do Flash, com cetenas de botões prontos a usar, vá ao menu Windows > Library > Buttons (ou Windows > Common Libraries > Buttons, conforme a versão de Flash). Verá então uma janela como a da imagem seguinte:
por Magno Urbano
Neste nosso novo Tutorial Flash CS3, ensinamos a criar um gerador de partículas coloridas como as que mostramos no vídeo seguinte:
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